Banda Sonora: Entrevista a Jim Guthrie

Por: Alfredo Richner y Paolo Grassini
Cuando pensamos en música para juegos de vídeo, podemos trazar una raya entre la época de consolas pre-CD y post-CD dado a que la escasa memoria en formatos más arcaicos limitaba su composición. Sin embargo, a medida que la popularidad de este joven medio – llamémoslo arte o entretenimiento – ha aumentado, esa línea ha ido desapareciendo gracias a músicos que buscan su inspiración en aquellos sonidos de antaño, minando su nostalgia para lograr una nueva expresión. De ahí la nueva ola del chiptune, con su reverencia a viejos equipos como instrumentación principal; y por otro lado, composiciones como “Toy Computer” y “The Ballad of the Space Babies” del músico canadiense Jim Guthrie, que nos transportan a otra era de manera más sutil y sin sacrificar su propia identidad.
Guthrie, reconocido por su trabajo solista y en grupos como Islands y Royal City, ha ganado una nueva popularidad gracias a sus recientes trabajos como compositor para el juego móvil Sword & Sworcery (2011) y el excelente documental Indie Game: The Movie (2012). Ambos proyectos, aunque diferentes, comparten un punto de partida similar: uno es un juego de vídeo “indie” y el otro un documental sobre juegos de vídeo “indie” (en particular Braid, Fez y Super Meat Boy). Más importante aún, ambos trabajos se prestan para el disfrute de nuestros oídos aún cuando desligados por completo de sus acompañantes visuales.
A continuación Jim, quien amablemente accedió a una entrevista minutos después de haberle enviado un tweet, comparte con nosotros algunos detalles sobre ambos proyectos.
Tecno Lógica 10: DesControl

Foto: frozenchipmunk via flickr.com
Fecha de publicación original: 14 de julio de 2010
Revista En Punto, El Nuevo Día
Cumulativamente llevo casi un día completo encerrado en mi cuarto jugando a los vaqueros en un mundo virtual. Podría culpar al calor, a mi novia (por irse a estudiar fuera de la isla gran parte del verano) o hasta a la situación actual del país por mi reciente enclaustramiento – pero estaría mintiendo. El verdadero culpable se llama Red Dead Redemption, la más reciente obra maestra de los creadores de la controversial serie de juegos de vídeo Grand Theft Auto. La trama en una oración: A comienzos del siglo XX, un criminal reformado llamado John Marston busca imponer ley y orden a través de la frontera americana para salvar a su familia de su pasado.
Tecno Lógica 06: Entre el emoticon y Avatar

Fecha de publicación original: 10 de marzo de 2010
Revista En Punto, El Nuevo Día
:-/
Esos tres tristes caracteres que ven arriba se supone que expresen la mezcla de frustración, ansiedad y desilusión con la que me ha dejado el día de hoy. Y aunque aprecio la simplicidad con la que este ‘emoticon’ me permite resumir el grupo de emociones que siento en estos momentos con el tocar de unas pocas teclas, inevitablemente deja mucha información fuera.
Tecno Lógica 01: PSPgo

Fecha de publicación original: 14 de octubre de 2009
Revista En Punto, El Nuevo Día
El pasado 1ro de octubre Sony lanzó al mercado su cuarta revisión al sistema de juegos de video portátil, el PlayStation Portable o PSP. La nueva versión de la popular consola – conocida como el PSPgo – introduce una serie de cambios drásticos a la experiencia del usuario tanto en diseño como en función.
Por primera vez en sus cuatro años y medio de existencia el PlayStation Portable es realmente portátil, midiendo poco más que un iPhone. Sony redujo el tamaño de la consola original por más de la mitad e hizo al PSPgo 43% más liviano que ésta. ¿Cómo lo lograron? Principalmente escondiendo los controles debajo de la pantalla para que el usuario los deslice hacia afuera antes de jugar. Más notable aún es la ausencia del lector de discos UMD. En lugar de comprar discos de juegos o películas en tu tienda favorita, el PSPgo utiliza exclusivamente su memoria interna de 16GB para guardar el contenido que descargues directamente del PlayStation Network o PSN – la tienda virtual de Sony. En adición, el PSPgo es compatible con tecnología Bluetooth y luce una pantalla un poco más pequeña pero de mejor calidad que en versiones anteriores.
Review: The Beatles Rockband (+ Limited Edition Unboxing)
Por: Ezequiel Rodriguez en especial para PuertoRicoIndie.com
Cuando la gente de Harmonix anunció que había asegurado los derechos para crear un juego interactivo basado en la carrera de cierta mítica banda de Liverpool, el pequeño pero volátil mundo de los juegos interactivos musicales cambió para siempre. De hecho, en el comunicado inicial Harmonix prometía que para esta ocasión estarían creando un juego sin precedentes en claro desafío a su antiguo socio, Activision, que continúa manejando la franquicia que crearon en conjunto, Guitar Hero. La serie de Guitar Hero había adoptado el crear juegos dedicados a ciertas bandas pero que no se apartaban mucho de la idea principal de lo que era el juego, e inclusive incluía en su selección música de otros artistas.
Harmonix, junto a MTV, prometieron mucho en ese comunicado oficial, entre las cosas más interesantes era la mención de que el juego pasaría por toda la carrera del grupo mientras especificaba claramente que este juego no sería una expansión de Rock Band, más bien un juego completamente nuevo. Del dicho al hecho hay un largo trecho y hoy, 9 de septiembre de 2009, estamos frente al producto final que se llama The Beatles: Rock Band.
8-bit blips + hip-hop beats = ‘Nintendo Mixtape’
Descarga gratis Got Game?, el ‘Nintendo Mixtape’ por el duo de hip-hop de NYC conocido como No Question?. Aunque el grupo no sigue activo, su música continua dando vueltas por el Internet y viene altamente recomendada por su mezcla de hip-hop ábil con sonidos clásicos de la era del NES (Nintendo Entertainment System). Abajo tienen el vídeo promocional del corte ‘Double Dragon’.
Descarga gratis tributo a Weezer: ‘The 8-bit Album’

No importa lo que pienses sobre la discografía reciente de Weezer, lo más probable es que la banda ocupe un lugar especial en tu corazón. Los primeros dos discos de la banda, ‘The Blue Album’ (como es conocido) y ‘Pinkerton,’ ya forman parte del canon del rock moderno y no es difícil encontrar otras joyas de canciones dentro del resto de la discografía del grupo como lo son ‘Island in the Sun’, ‘Perfect Situation’ y ‘Dreaming.’ También está esa colección de videos de música envidiable…
Si aún estás leyendo, entonces probablemente te interese esta compilación de ‘covers’ de Weezer al estilo 8-bit titulada ‘The 8-bit Album.’ La misma la puedes descargar gratuitamente cortesía de Pterodactyl Squad aquí. Ahora tenemos que convencer a Go Organ! a que haga un tributo similar a Skapulario, o algo así.
Títulos de canciones y artistas participantes luego del brincoooooooooo…
Sueñas con ser el próximo Shigeru Miyamoto?

Si sueñas con ser el próximo gran diseñador de juegos de video como Shigeru Miyamoto, el Indie Game Challenge del Academy of Interactive Arts & Science, GameStop y The Guildhall te da la oportunidad de seguir soñando (no es por ser pesimista, pero el tipo invento Mario… y Zelda y Metroid y StarFox y…), pero con $100,000 más en tu bolsillo. También podrías ganar la publicación de tu juego, conocer a grandes dentro de la industria y recibir una beca de $50,000 para un programa graduado de juegos de video (existe!).
Todos los detalles los puedes encontrar aquí, incluyendo información de registro, ‘admissions fee’ (creanme que es bueno que tengan ésto, ayuda a que los participantes lo cojan ‘en serio’) y plataformas aceptadas. Buenas noticias para los fans de Apple: se puede diseñar para el iPhone y iPod touch! Si estás considerando participar, contáctanos para compartir tus experiencias como diseñador con el mundo a través de PuertoRicoIndie.com. Tienes hasta el 1ro de octubre para registrarte. Get coding!
Y para inspirarlos un poco, les incluimos unos links hacia listados de los mejores juegos ‘indie’ de los últimos años.
2008′s Ten Best Independent Games
Alfombra roja para los Xbox Live Indie Games
Comenzando en julio 2009, la tienda virtual de juegos de video para el Xbox creados por desarrolladores independientes será conocida – apropiadamente – como Xbox LIVE Indie Games.
Actualmente conocidos como Community Games y disponibles desde finales del 2008, los juegos son producidos por miembros del XNA Creators Club de Microsoft, evaluados por la misma comunidad de desarrolladores y vendidos a través del Xbox Live Marketplace ($2.50 a $10) a consumidores alrededor del mundo.
Pero la noticia más interesante para los ‘indie developers’ viene siendo la nueva versión del XNA Game Studio (ahora en su 3.1) que permite el desarrollo (relativamente) fácil de juegos para las plataformas del Xbox 360, Windows y el Zune. Algunas de las funcionalidades que ahora estarán al alcance de la comunidad incluyen la habilidad de utilizar Avatars dentro de juegos, chat de voz y texto con otros jugadores y nuevos APIs (Application Programming Interface para los laicos) para controlar vídeo – lo que garantiza un canvas más amplio para que los desarrolladores independientes exploren y expresen su creatividad.
Microsoft ofrece el XNA Game Studio gratuitamente – lo puedes descargar aquí. Si te interesa desarrollar juegos para la vente en Xbox LIVE, necesitas ser miembro Premium del Creators Club a un costo de $49 por 4 meses o $99 por año. Estos son los pasos a seguir si quieres que tu creación sea distribuida por Xbox LIVE. Acuerdate que tus juegos serán evaluados por otros miembros de la comunidad antes de estar disponibles, y de pasar esa prueba, Microsoft retiene 30% de comisión sobre las ventas (lo cual es razonable y similar al modelo de negocios que Apple ofrece para desarrolladores de iPhone y iPod touch). También puedes competir en el Dream. Build. Play. 2009 Challenge con un equipo de hasta 7 personas (o irte Han Solo) por $75,000 en premios cash y hasta la oportunidad de recibir un contrato para publicar juegos por Xbox LIVE y competir con los grandes.
El siguiente vídeo ofrece un listado de algunos de los mejores juegos que ha consechado esta iniciativa comunitaria.















































